・頒布場所 : 2016年春M3 東京流通センター第二展示場1F【う-04】夢にみた緑
・頒布日時 : 2016年4月24日(日) 11:00 〜 15:30(在庫がなくなり次第終了します)
・頒布価格 : 200円(イベント価格)
・収録曲  : 下表のとおり(曲順はウッホッホ大作戦により決定しています。)

トラック作者twitter曲名
1sayaqu@sayaqu遊句ラジオ
2孫雄@sonyu10music解き放たれたスター戦籟スフィアはとどいていますか
3イシザワユカリ@domsoukiReady to Dance!
4四月隠者@azki_4h桜花散る月夜に、一艘の小舟を浮かべる
5Neosold.@expressioneゴリラの惑星
6綾河キラリ@Kiraly_neko傾き桜
7siroimu@siroimuDream
8遊句@kedasiミュージカル羅生門
9しっぽ@sippomugi3羅生門〜かつらにしようと思ったのじゃ〜


・クロスフェードデモ
 

・おまけ(CVのみのクロスフェードデモ)



・ウッホッホ大作戦結果発表!
ウッホッホ大作戦のルールはこちらです
順位エントリー名HP攻撃防御速さ備考得点同点決定戦
1sayaqu433092018
2孫雄2521632142
3イシザワユカリ5221740140
4四月隠者3070しがついんじゃー64113
5MF2314542122
6satou(@satou310)4213650120
7Neosold.1414ねおねおん55111
8綾河キラリ2170452102
9siroimu3601スライムだって
生きている。
452100
10遊句910047082
11バナナヌンチャクの
使い手・
于哺圃☆ミ
170247080
12しっぽ111711002

・総当り戦績表
対戦結果の詳細はこちらから見ることができます
順位名前123456789101112得点決定戦
1sayaqu92018
2孫雄63214
3イシザワユカリ74014
4四月隠者64113
5MF54212
6satou(@satou310)65012
7Neosold.55111
8綾河キラリ45210
9siroimu45210
10遊句4708
11バナナヌンチャクの
使い手・于哺圃☆ミ
4708
12しっぽ11002


・CV:遊句コンピとは?
特に声優でもない僕、遊句が何事かボイスを発し、
その音声をどこかに使用した曲を収録したCDを作成・頒布する企画です。

・CV:遊句コンピの参加者は?
作曲参加者は次の方々でございます。
謎に包まれた隠しキャラの方もいる様子です。


・参加曲の作り方は?
パターン1:作曲     → ボイス依頼 → 混ぜる → 完成
パターン2:ボイス依頼  → 作曲    → 混ぜる → 完成


参加者の皆様は、楽曲を制作し、混ぜるボイスを遊句へ依頼してください。
すると僕が窓を締め切って「ウッホッホ(例)」とCVを収録し、
参加者の皆様へお渡しします。
依頼するボイスは雄叫びでもセリフでも、歌でも構いません。(決して上手くはありません)
こんなのはどうかと迷ったら、とりあえずお尋ねください。

パターン1、パターン2とありますように、
作曲とボイス依頼の順序はどちらでも構いませんが、
ある程度楽曲のイメージがわかったほうがボイスのイメージが固まり、
クオリティの高いものができやすいという調査結果が出ています。(Sayaqu様調べ)
ボイス依頼は複数回行っても構いませんので、ご相談ください。

作成する楽曲は、短いジングルでも構いません。
(例)イヨォォッ チャチャチャンッ チャチャチャンッ チャチャチャンッ チャッ ハッ!!

依頼されたボイスは、がんばって録ってみますが、
それでもどうしても上手く行かない場合があります。
予め広い心と深い慈悲をご用意ください。

また、見本曲はこちらをご参照ください

・見本曲、Sayaqu様作曲の『荒野の花吹雪』(ピアノコンピより)
http://tmbox.net/pl/934302


また、こちらのサンプルボイスもご自由にご使用ください。
http://tmbox.net/pl/934286

・頒布場所は?
2016年春M3での頒布を予定しています。
日程は「2016年 4月24日(日) 11:00〜15:30」。
会場は東京流通センターでございます。

・募集期間は?

※※※募集は終了しました。※※※

(参加者の募集期間は2015年11月末までです。)
(参加してくださる方が多そうだと、早めに締め切るかもしれません。)

・ボイス依頼締め切りは?
2016年1月31日(日)まででございます。細かい修正等はその後でも対応します。

・楽曲の締め切りは?
2016年2月29日(月)まででございます。

・参加資格は?
内輪的コンピでございますので、
ホームページやツイッター等での
知り合いの方に限定させてください。

・曲数は?
1人1曲から参加することができます。

・曲の長さは?
0.5秒〜5分程度でお願いします。短いジングルのようなものも可能です。

・参加曲は未発表作品に限る?
限りません。過去作品にCV:遊句を混ぜても結構です。

・制作物の扱いは?
著作権は作曲者の皆様本人に帰属します。
また、2016年春M3の日以前でも以後でも、自由に公開等してくださって構いません。

・マスタリングはどうなりますか?
マスタリングは行いません。参加者の皆様から提出された
WAVファイルがそのままマスターデータとなります。
極端に音量が小さい場合のみ、音量の調節を行うかもしれません。

・曲順はどのように決めますか?
  曲順は非電子型の対戦ゲーム『ウッホッホ大作戦』により決定します。
  参加者は曲の題名を送る際に、対戦用のパラメータを送信してください。
  全曲目による総当り戦を行い、勝点数の多かった順が曲順となります。(勝2点、負0点、引き分け1点)
  同点の場合は、同点の曲同士での決定戦を行います。
それでも引き分けの場合、同点になった曲の順番は乱数により決定します。
曲順の初めを狙うなら勝ちやすいパラメータで応募し、
トリを狙うなら負けやすいパラメータで応募し、真ん中くらいの位置を狙うならば、
そこはかとない感じのパラメータで応募するとよいでしょう。

また、『ウッホッホ大作戦』はあくまで余興ですので、
特に何も狙わずにパラメータを決めて下さっても大丈夫です。

なお、参加者のパラメータが決定した時点で総当りの勝敗全てが決定するため、
曲順決めに関して参加者の皆様にしていただくことは、
パラメータの決定のみでございます。

以下は『ウッホッホ大作戦』のルールです。
それでは、ふるってご参加ください。
------------------------------------------------
  ◆ウッホッホ大作戦ルール ◆
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・パラメータの設定について

 体力、攻撃力、防御力、素早さの4つのパラメータがあります。
合計が10になるように割り振ってください。
ただし、体力は1以上の値を設定してください。
また、負の値を設定することはできません。

HP : 0になると負けでございます。1以上の値を設定してください。
攻撃力 : 大きいほど相手に大きなダメージを与えることができます。
防御力 : 大きいほど相手からのダメージを減らすことができます。
素早さ : 高いほど相手より先に攻撃することができます。


・戦闘について

 戦闘は1対1で行われます。
次に説明する1ターンの流れを繰り返すことで勝敗が決定します。


・1ターンの流れ

○先攻判定
素早さの高いほうが先攻となります。
同値の場合、同時攻撃となります。

○先攻攻撃(同時攻撃のときはこの手順は飛ばす)
先攻が後攻に(自分の攻撃力−相手の防御力)のダメージを与えます。ダメージの最小値は0です。
その結果、後攻のHPが0以下になった場合、この時点で勝敗判定を行います。

○後攻攻撃(同時攻撃のときはこの手順は飛ばす)
後攻が先攻に(自分の攻撃力−相手の防御力)のダメージを与えます。ダメージの最小値は0です。

○同時攻撃(お互いの素早さが同値だった場合のみ行う)
互いに(自分の攻撃力−相手の防御力)のダメージを与えます。ダメージの最小値は0です。

○勝敗判定(少なくともどちらかのHPが0以下である場合のみ行います)
両者のHPを比較し、大きいほうの勝利とします。

※5ターン目が終了した場合、両者ともHPが1以上でも勝敗判定を行います。

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対戦例 参加者『ウッホッホ』VS 参加者『バナーナ』

ウッホッホ

HP  :4
攻撃力:6
防御力:0
素早さ:0

備考:いつもいつでもウッホッホ。
   それがオレのライフスタイル。

バナーナ

HP  :3
攻撃力:2
防御力:4
素早さ:1

備考:釘だって打てるんです。

---

・1ターン目

○先攻判定

ウッホッホ(素早さ0)
バナーナ(素早さ1)

先攻:バナーナ


○先攻攻撃

バナーナの攻撃!(バナーナの攻撃力2、ウッホッホの防御力0)
ウッホッホに2のダメージ!

バナーナHP:3/3
ウッホッホHP:2/4

○後攻攻撃

ウッホッホの攻撃!(ウッホッホの攻撃力6、バナーナの防御力4)
バナーナに2のダメージ!

バナーナHP:1/3
ウッホッホHP:2/4

○同時攻撃(なし)

○勝敗判定(なし)

---

・2ターン目

○先攻判定

ウッホッホ(素早さ0)
バナーナ(素早さ1)

先攻:バナーナ


○先攻攻撃

バナーナの攻撃!(バナーナの攻撃力2、ウッホッホの防御力0)
ウッホッホに2のダメージ!

バナーナHP:1/3
ウッホッホHP:0/4

ウッホッホのHPが0以下のため、勝敗判定を行う。

○勝敗判定

バナーナHP:1/3
ウッホッホHP:0/4

---

結果 : バナーナの勝利
備考 : 皮の黄色さが勝利の秘訣でしたね。




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